1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
<body></body>
<script src="http://gamingJS.com/Three.js"></script>
<script src="http://gamingJS.com/ChromeFixes.js"></script>
<script>
  // This is where stuff in our game will happen:
  var scene = new THREE.Scene();
  // This is what sees the stuff:
  var aspect_ratio = window.innerWidth / window.innerHeight;
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, aspect_ratio, 1, 10000);
  camera.position.z = 500;
  scene.add(camera);
  // This will draw what the camera sees onto the screen:
  var renderer = new THREE.CanvasRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);
  // ******** START CODING ON THE NEXT LINE ********
  var shape = new THREE.SphereGeometry(100);
  var cover = new THREE.MeshNormalMaterial();
  var ball = new THREE.Mesh(shape, cover);
  scene.add(ball);
  ball.position.set(25, 255, -255);
  
  var shape = new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100);
  var cover = new THREE.MeshNormalMaterial();
  var box = new THREE.Mesh(shape, cover);
  scene.add(box);
  box.rotation.set(0.5, 0.5, 0)
  
  // Now, show what the camera sees on the screen:
  renderer.render(scene, camera);
</script>
X